คู่มือเกม · โต๊ะไพ่

ตร็องต์เอการ็องต์

สองแถวแข่งกันข้าม 30 และผลรวมที่ต่ำกว่าชนะ — เกมกินเงียบที่สุดของมอนติคาร์โล

คลาสสิกห้องรับรองฝรั่งเศส: เซิร์ฟเวอร์แจกแถวดำก่อน แล้วแถวแดง แต่ละแถวจนกว่าผลรวมจะเกิน 30 และแถวที่มีผลรวมต่ำกว่าชนะ เดิมพันวางบนแดง ดำ Colour หรือ Inverse แบบจ่ายเท่าทุน refait ที่น่ากลัว — ทั้งสองแถวได้ 31 พอดี — คือรายได้ทั้งหมดของเจ้ามือ และทุกการชำระผลรองรับด้วยบัญชีแยกประเภท

ไม่มีการฝากเงิน · ไม่มีการซื้อ · ไม่มีการถอนเงิน · ไม่มีการแลกคืน · ไม่มีรางวัล · ไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด

ภาพประกอบเชิงศิลป์ — โต๊ะจริงอยู่บนชั้นเกม

รอบหนึ่งเล่นอย่างไร

ตร็องต์เอการ็องต์

  1. 1

    วางเดิมพันโทเคนบนแดง ดำ Colour หรือ Inverse

  2. 2

    แถวดำถูกแจกก่อน แล้วแถวแดง — ที่ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ แต่ละแถวหยุดเมื่อเกิน 30

  3. 3

    แถวที่ต่ำกว่าชนะและเดิมพันจ่ายเท่าทุนชำระผลเข้าบัญชีแยกประเภท เมื่อเกิด refait 31–31 ครึ่งหนึ่งของทุกเงินเดิมพันจะถูกคืนและส่วนที่เหลืออยู่กับเจ้ามือ

อัตราต่อรองอย่างตรงไปตรงมา

จ่ายเท่าทุนทุกที่ พร้อมผีสองเปอร์เซ็นต์หนึ่งตนที่หลอกหลอนโต๊ะ

เดิมพัน / ผลลัพธ์โอกาสจ่าย
แดง/ดำ, Colour/Inverse≈ 49.4%1 : 1
Refait (ทั้งสองแถวได้ 31)31–31 ≈ 2.2%half the stake pushes

ความได้เปรียบเจ้ามือ

ทุกเดิมพันที่นี่จ่ายเท่าทุนต่อโอกาสที่เกือบเท่ากัน — รายได้เดียวของเจ้ามือคือ refait, 31 คู่ที่โผล่มาราว 2.2% ของเวลาและคว้าครึ่งหนึ่งของแต่ละเงินเดิมพัน นั่นตั้งราคาเกมไว้ใกล้ 1.1% หนึ่งในความได้เปรียบที่บางที่สุดของโต๊ะคลาสสิกใดๆ ตร็องต์เอการ็องต์อยู่รอดมาสองศตวรรษที่มอนติคาร์โลด้วยเสียงกระซิบนี้พอดี

ยุติธรรมโดยโครงสร้าง

  • ทุกผลลัพธ์สุ่มขึ้นที่ฝั่งเซิร์ฟเวอร์และบันทึกลงบัญชีแยกประเภท — ไม่มีสิ่งใดถูกตัดสินในเบราว์เซอร์ของคุณ
  • กติกาและตารางจ่ายอยู่ในสัญญาที่ตรวจสอบได้ คณิตศาสตร์ชุดเดียวกันทำงานกับผู้เล่นทุกคน
  • ใช้โทเคนเล่นเท่านั้น: ไม่ว่าอัตราต่อรองจะเป็นอย่างไร ทุกสิ่งที่นี่ไม่มีวันมีมูลค่าเป็นเงิน

26 ภาษา

ดูหน้านี้ในภาษาอื่น