คู่มือเกม · โต๊ะไพ่
ตร็องต์เอการ็องต์
สองแถวแข่งกันข้าม 30 และผลรวมที่ต่ำกว่าชนะ — เกมกินเงียบที่สุดของมอนติคาร์โล
คลาสสิกห้องรับรองฝรั่งเศส: เซิร์ฟเวอร์แจกแถวดำก่อน แล้วแถวแดง แต่ละแถวจนกว่าผลรวมจะเกิน 30 และแถวที่มีผลรวมต่ำกว่าชนะ เดิมพันวางบนแดง ดำ Colour หรือ Inverse แบบจ่ายเท่าทุน refait ที่น่ากลัว — ทั้งสองแถวได้ 31 พอดี — คือรายได้ทั้งหมดของเจ้ามือ และทุกการชำระผลรองรับด้วยบัญชีแยกประเภท
ไม่มีการฝากเงิน · ไม่มีการซื้อ · ไม่มีการถอนเงิน · ไม่มีการแลกคืน · ไม่มีรางวัล · ไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด
รอบหนึ่งเล่นอย่างไร
ตร็องต์เอการ็องต์
- 1
วางเดิมพันโทเคนบนแดง ดำ Colour หรือ Inverse
- 2
แถวดำถูกแจกก่อน แล้วแถวแดง — ที่ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ แต่ละแถวหยุดเมื่อเกิน 30
- 3
แถวที่ต่ำกว่าชนะและเดิมพันจ่ายเท่าทุนชำระผลเข้าบัญชีแยกประเภท เมื่อเกิด refait 31–31 ครึ่งหนึ่งของทุกเงินเดิมพันจะถูกคืนและส่วนที่เหลืออยู่กับเจ้ามือ
อัตราต่อรองอย่างตรงไปตรงมา
จ่ายเท่าทุนทุกที่ พร้อมผีสองเปอร์เซ็นต์หนึ่งตนที่หลอกหลอนโต๊ะ
| เดิมพัน / ผลลัพธ์ | โอกาส | จ่าย |
|---|---|---|
| แดง/ดำ, Colour/Inverse | ≈ 49.4% | 1 : 1 |
| Refait (ทั้งสองแถวได้ 31) | 31–31 ≈ 2.2% | half the stake pushes |
ความได้เปรียบเจ้ามือ
ทุกเดิมพันที่นี่จ่ายเท่าทุนต่อโอกาสที่เกือบเท่ากัน — รายได้เดียวของเจ้ามือคือ refait, 31 คู่ที่โผล่มาราว 2.2% ของเวลาและคว้าครึ่งหนึ่งของแต่ละเงินเดิมพัน นั่นตั้งราคาเกมไว้ใกล้ 1.1% หนึ่งในความได้เปรียบที่บางที่สุดของโต๊ะคลาสสิกใดๆ ตร็องต์เอการ็องต์อยู่รอดมาสองศตวรรษที่มอนติคาร์โลด้วยเสียงกระซิบนี้พอดี
ยุติธรรมโดยโครงสร้าง
- ทุกผลลัพธ์สุ่มขึ้นที่ฝั่งเซิร์ฟเวอร์และบันทึกลงบัญชีแยกประเภท — ไม่มีสิ่งใดถูกตัดสินในเบราว์เซอร์ของคุณ
- กติกาและตารางจ่ายอยู่ในสัญญาที่ตรวจสอบได้ คณิตศาสตร์ชุดเดียวกันทำงานกับผู้เล่นทุกคน
- ใช้โทเคนเล่นเท่านั้น: ไม่ว่าอัตราต่อรองจะเป็นอย่างไร ทุกสิ่งที่นี่ไม่มีวันมีมูลค่าเป็นเงิน
26 ภาษา