গেম গাইড · তাসের টেবিল

ত্রঁত এ কারঁত

দুটি সারি ত্রিশ পেরোনোর দৌড়ে, ছোট যোগফল জেতে — মন্টে কার্লোর সবচেয়ে শান্ত ঘষটানি।

ফরাসি সালোঁর ক্লাসিক: সার্ভার ডিল করে প্রথমে কালো সারি, তারপর লাল — প্রতিটি ততক্ষণ, যতক্ষণ না তার যোগফল ত্রিশ পেরোয়; ছোট যোগফলের সারিই জেতে। বাজি চড়ে লাল, কালো, কুলর বা অ্যাঁভের্সে, সমান হারে; আর ভয়ের সেই র‍্যফে — দুটি সারিই ঠিক 31-এ — হাউসের গোটা রুটি-রুজি। প্রতিটি হিসাব লেজার-সমর্থিত।

কোনো ডিপোজিট নেই · কোনো কেনাকাটা নেই · কোনো উত্তোলন নেই · কোনো রিডেম্পশন নেই · কোনো পুরস্কার নেই · কোনো নগদ মূল্য নেই।

শৈলীকৃত চিত্র — আসল টেবিলটি আছে ফ্লোরে।

একটি রাউন্ড যেভাবে চলে

ত্রঁত এ কারঁত

  1. 1

    লাল, কালো, কুলর বা অ্যাঁভের্সে টোকেন বাজি ধরুন।

  2. 2

    প্রথমে কালো সারি ডিল হয়, পরে লাল — সার্ভার-সাইডে; প্রতিটি থামে ত্রিশ পেরোনো মাত্র।

  3. 3

    ছোট সারি জেতে আর সমান-হারের বাজি মেটে লেজারে; 31–31 র‍্যফে হলে প্রতিটি বাজির অর্ধেক ফেরত যায়, বাকিটা থাকে হাউসের ঘরে।

সম্ভাবনার হিসাব, খোলাখুলি

সবখানেই সমান হার — শুধু টেবিলে ঘুরছে দুই-শতাংশি একটা ভূত।

বাজি / ফলাফলসম্ভাবনাপেআউট
লাল/কালো, কুলর/অ্যাঁভের্স≈ 49.4%1 : 1
র‍্যফে (দুটি সারিই 31-এ)31–31 ≈ 2.2%half the stake pushes

হাউস এজ

এখানকার প্রতিটি বাজি প্রায় সমান-সমান সম্ভাবনার বিপরীতে সমান হারের — হাউসের একমাত্র আয় র‍্যফে: জোড়া 31, যা ওঠে প্রায় 2.2% ক্ষেত্রে আর দাবি করে প্রতিটি বাজির অর্ধেক। তাতে খেলাটির দাম দাঁড়ায় 1.1%-এর কাছে — ক্লাসিক টেবিলগুলোর মধ্যে সবচেয়ে সরু এজগুলোর একটি; ত্রঁত এ কারঁত মন্টে কার্লোয় দুই শতাব্দী টিকে ছিল ঠিক এই ফিসফিসানিটুকুর ওপরেই।

ন্যায্য খেলা, নকশাতেই

  • প্রতিটি ফলাফল টানা হয় সার্ভার-সাইডে আর হিসাব মেটে লেজারে — আপনার ব্রাউজারে কিছুই নির্ধারিত হয় না।
  • নিয়ম আর পে-টেবিল থাকে পর্যালোচনাযোগ্য কন্ট্র্যাক্টে; প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য চলে একই গণিত।
  • শুধু প্লে টোকেন: সম্ভাবনা যা-ই বলুক, এখানকার কোনো কিছুর দাম কখনোই টাকায় নেই।

26টি লোকেল

এই পাতা অন্যান্য ভাষায়