Guia do jogo · Mesas de cartas
Trente et Quarante
Duas fileiras correm além do trinta e o total menor vence — a moagem mais silenciosa de Monte Carlo.
O clássico dos salões franceses: o servidor distribui uma fileira Preta, depois uma fileira Vermelha, cada uma até sua contagem passar de trinta, e a fileira com o total menor vence. As apostas recaem sobre Vermelho, Preto, Cor ou Inverso em igualdade; o temido refait — as duas fileiras em exatamente 31 — é todo o sustento da casa, e cada liquidação é garantida pelo livro-razão.
Sem depósitos · sem compras · sem saques · sem resgates · sem prêmios · sem valor em dinheiro.
Como funciona uma rodada
Trente et Quarante
- 1
Aposte tokens em Vermelho, Preto, Cor ou Inverso.
- 2
A fileira Preta é distribuída primeiro, depois a Vermelha — no servidor, cada uma parando ao passar de trinta.
- 3
A fileira menor vence e as apostas de pagamento igual são liquidadas no livro-razão; num refait de 31–31, metade de cada aposta é devolvida e o resto fica com a casa.
As probabilidades, com toda a honestidade
Pagamento igual em toda parte, com um fantasma de dois por cento assombrando a mesa.
| Aposta / resultado | Chance | Paga |
|---|---|---|
| Vermelho/Preto, Cor/Inverso | ≈ 49.4% | 1 : 1 |
| Refait (as duas fileiras em 31) | 31–31 ≈ 2.2% | half the stake pushes |
Vantagem da casa
Toda aposta aqui é de pagamento igual contra chances quase iguais — a única renda da casa é o refait, um 31 duplo que aparece cerca de 2.2% das vezes e reclama metade de cada aposta. Isso precifica o jogo perto de 1.1%, uma das vantagens mais finas de qualquer mesa clássica; o Trente et Quarante sobreviveu dois séculos em Monte Carlo exatamente com esse sussurro.
Jogo limpo, por construção
- Cada resultado é sorteado no servidor e liquidado no livro-razão — nada é decidido no seu navegador.
- Regras e tabelas de pagamento vivem em contratos revisáveis; a mesma matemática roda para todos os jogadores.
- Apenas tokens de jogo: digam o que disserem as probabilidades, aqui nada vale dinheiro — nunca.
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