游戏指南 · 牌桌
龙虎斗
各发一张,点大者胜——去掉了文书工作的百家乐。
从一只持续使用的八副牌靴里发出两张牌:第一张给龙,第二张给虎,A 最小,K 最大,点大者胜——没有补牌,没有牌路规则,下注之后再无决定。点数相同时和注获胜,龙、虎注各退一半,每张牌都在服务器端发出,经代币账本结算。
无存款 · 无购买 · 无提现 · 无兑换 · 无奖品 · 无现金价值。
一局是怎么进行的
龙虎斗
- 1
把代币押在龙、虎或和上。
- 2
从八副牌靴中在服务器端各发一张——先龙,后虎。
- 3
点数大的一边赔一赔一;点数相同时和按印出的赔率派彩,龙虎注各退回一半,全部结算到账本。
赔率,如实相告
一次比大小,两种截然不同的价格标签。
| 投注 / 结果 | 概率 | 赔付 |
|---|---|---|
| 龙或虎 | ≈ 46.3% each (rank ties take half) | 1 : 1 |
| 和 | ≈ 7.5% (8 decks) | 11 : 1 |
庄家优势
平局退一半的规则正是庄家安身立命之处:它把龙和虎的庄家优势定在约 3.73%——体面、诚实、居于中游的数学。和局本身约占 7.4% 的局数,按印出的赔率算庄家优势达两位数;它是刺激的附加费,这张桌也从不假装它是别的。
公平,由结构保证
- 每个结果都在服务器端抽取并结算入账本——没有任何环节是在你的浏览器里决定的。
- 规则与赔付表写在可审阅的契约里;每位玩家跑的都是同一套数学。
- 仅限游戏代币:无论赔率怎么说,这里的一切永远不值钱。
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