遊戲指南 · 啤牌枱
龍虎
各派一張牌,點數大嗰個贏——去晒手續嘅百家樂。
由一個持續使用嘅八副牌牌靴度派兩張牌:第一張俾龍、第二張俾虎,A 最細、K 最大,點數大嗰個贏——冇補牌、冇牌局規則、落注之後冇得再揀。點數打和嗰陣,「和」注贏,而龍同虎嘅注碼各攞返一半,每張牌都喺伺服器嗰邊派,結算經遊戲代幣帳簿。
冇存款 · 冇購買 · 冇提款 · 冇兌換 · 冇獎品 · 冇現金價值。
一鋪點樣行
龍虎
- 1
將代幣押喺龍、虎、或者和。
- 2
喺伺服器嗰邊由八副牌牌靴各派一張——先龍、後虎。
- 3
點數大嗰個賠一賠一;點數打和就按印出嚟嘅賠率派「和」,並退返龍虎兩邊各一半注碼,全部結算落帳簿。
賠率,照直講
一次比大細,兩個好唔同嘅價錢牌。
| 投注 / 結果 | 機會率 | 賠付 |
|---|---|---|
| 龍或者虎 | ≈ 46.3% each (rank ties take half) | 1 : 1 |
| 和 | ≈ 7.5% (8 decks) | 11 : 1 |
莊家優勢
打和退一半嗰條規則,就係莊家搵食嘅位:佢令龍同虎大約 3.73%——體面、老實、中游水平嘅數學。「和」本身大約 7.4% 嘅鋪數會出,按印出嚟嘅賠率有兩位數嘅莊家優勢;佢係刺激附加費,而張枱亦冇扮唔係咁。
公平,起喺結構度
- 每個結果都喺伺服器嗰邊抽出嚟,再結算落帳簿——冇任何一步係喺你個瀏覽器度決定。
- 規則同賠率表寫喺可以覆核嘅契約入面;每個玩家行嘅都係同一套數學。
- 只限遊戲代幣:無論賠率點講,呢度樣樣嘢永遠都唔值錢。
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