گیم گائیڈ · پانسے اور ٹائلیں
تاج اور لنگر
شاہی بحریہ کے میس ڈیک کا کلاسک — چھ نشان، تین پانسے، اپنے ہٹ گنیں۔
تاج اور لنگر میں تین نشان والے پانسے لڑھکتے ہیں — تاج، لنگر، پان، اینٹ، چڑیا، حکم — اور آپ کا ڈھانپا ہوا ہر نشان اس پر اترنے والے پانسوں کی گنتی کے حساب سے دیتا ہے: ایک، دو یا تین ہٹ پر خالص 1 : 1، 2 : 1 یا 3 : 1۔ ایک ہی اٹوٹ راؤنڈ میں جتنے نشان چاہیں ڈھانپیں؛ رول سرور پر ہوتا ہے اور ہر تصفیہ کھاتے سے جُڑا ہے۔
نہ ڈپازٹ · نہ خریداری · نہ رقم نکالنا · نہ کسی قیمت سے بدلنا · نہ انعام · نہ نقد قیمت۔
راؤنڈ کیسے چلتا ہے
تاج اور لنگر
- 1
چھ نشانوں میں سے کسی پر بھی ٹوکن رکھیں — ایک کی پشت پر کھڑے ہوں یا پورا لے آؤٹ رنگ دیں۔
- 2
تین نشان والے پانسے ایک ہی اٹوٹ راؤنڈ میں سرور پر لڑھکائے جاتے ہیں۔
- 3
ہر ڈھکا نشان اپنے ہٹ کی گنتی پر 1 : 1، 2 : 1 یا 3 : 1 دیتا ہے، داؤ اور جیتیں ٹوکن کھاتے سے طے ہوتی ہیں۔
امکانات، پوری ایمان داری سے
وہی پنجرہ جو چک اے لک کا ہے، وردی نمکین، ریاضی بالکل وہی۔
| داؤ / نتیجہ | امکان | ادائیگی |
|---|---|---|
| اکیلا نشان | 91/216 ≈ 42.1% at least once | 1–3 : 1 |
ہاؤس ایج
آپ کا ڈھانپا ہر نشان ہاؤس کو وہی 7.87% دیتا ہے — تین پانسے کسی مقررہ نشان پر کم از کم ایک بار صرف تقریباً 42% راؤنڈز میں اترتے ہیں، اور کئی ہٹ کے بونس باقی فرق کبھی پورا نہیں کرتے۔ ملاحوں کو صدی بھر سے شبہ ہے کہ یہ کھیل بینکر ہی جیتتا ہے؛ TiltSeven آپ کو ٹوکنوں میں اس کی تصدیق کرنے دیتا ہے۔
منصفانہ کھیل، ڈھانچے ہی سے
- ہر نتیجہ سرور پر نکالا جاتا ہے اور کھاتے میں طے ہوتا ہے — آپ کے براؤزر میں کچھ بھی طے نہیں ہوتا۔
- قواعد اور پے ٹیبل قابلِ جائزہ معاہدوں میں رہتے ہیں؛ ہر کھلاڑی کے لیے ایک ہی ریاضی چلتی ہے۔
- صرف پلے ٹوکن: امکانات جو بھی کہیں، یہاں کسی چیز کی قیمت کبھی پیسوں میں نہیں۔
26 لوکیل