Spielguide · Würfel & Steine
Krone und Anker
Der Kantinen-Klassiker der Royal Navy — sechs Symbole, drei Würfel, die Treffer zählen.
Krone und Anker würfelt drei Symbolwürfel — Krone, Anker, Herz, Karo, Kreuz, Pik — und zahlt jedes abgedeckte Symbol danach, wie viele Würfel darauf fielen: 1 : 1, 2 : 1 oder 3 : 1 netto für einen, zwei oder drei Treffer. Beliebig viele Symbole in einer einzigen atomaren Runde abdecken; der Wurf ist serverseitig, und jede Abrechnung ist durch das Journal gedeckt.
Keine Einzahlungen · keine Käufe · keine Auszahlungen · keine Einlösungen · keine Preise · kein Geldwert.
So läuft eine Runde
Krone und Anker
- 1
Tokens auf eines der sechs Symbole setzen — auf eines setzen oder die ganze Auslage bemalen.
- 2
Drei Symbolwürfel werden serverseitig in einer einzigen atomaren Runde gewürfelt.
- 3
Jedes abgedeckte Symbol zahlt 1 : 1, 2 : 1 oder 3 : 1 nach seiner Trefferzahl, Einsätze und Gewinne über das Token-Journal abgerechnet.
Die Chancen, ehrlich gesagt
Derselbe Käfig wie bei Chuck-a-Luck, seemännischeres Gewand, identische Rechnung.
| Wette / Ergebnis | Chance | Auszahlung |
|---|---|---|
| Einzelnes Symbol | 91/216 ≈ 42.1% at least once | 1–3 : 1 |
Hausvorteil
Jedes abgedeckte Symbol gibt dem Haus dieselben 7.87% — drei Würfel treffen ein bestimmtes Symbol nur etwa 42% der Zeit mindestens einmal, und die Mehrfachtreffer-Boni holen den Rest nie ganz auf. Seeleute vermuten seit einem Jahrhundert, dass der Bankhalter dieses Spiel gewinnt; bei TiltSeven lässt sich das in Tokens überprüfen.
Faires Spiel, baulich verankert
- Jedes Ergebnis wird serverseitig gezogen und ins Journal gebucht — nichts wird im Browser entschieden.
- Regeln und Auszahlungstabellen leben in nachlesbaren Verträgen; für alle läuft dieselbe Mathematik.
- Nur Spiel-Tokens: Was die Chancen auch sagen — hier ist niemals etwas Geld wert.
26 Sprachversionen