Spielguide · Würfel & Steine

Krone und Anker

Der Kantinen-Klassiker der Royal Navy — sechs Symbole, drei Würfel, die Treffer zählen.

Krone und Anker würfelt drei Symbolwürfel — Krone, Anker, Herz, Karo, Kreuz, Pik — und zahlt jedes abgedeckte Symbol danach, wie viele Würfel darauf fielen: 1 : 1, 2 : 1 oder 3 : 1 netto für einen, zwei oder drei Treffer. Beliebig viele Symbole in einer einzigen atomaren Runde abdecken; der Wurf ist serverseitig, und jede Abrechnung ist durch das Journal gedeckt.

Keine Einzahlungen · keine Käufe · keine Auszahlungen · keine Einlösungen · keine Preise · kein Geldwert.

Stilisierte Illustration — der echte Tisch steht im Saal.

So läuft eine Runde

Krone und Anker

  1. 1

    Tokens auf eines der sechs Symbole setzen — auf eines setzen oder die ganze Auslage bemalen.

  2. 2

    Drei Symbolwürfel werden serverseitig in einer einzigen atomaren Runde gewürfelt.

  3. 3

    Jedes abgedeckte Symbol zahlt 1 : 1, 2 : 1 oder 3 : 1 nach seiner Trefferzahl, Einsätze und Gewinne über das Token-Journal abgerechnet.

Die Chancen, ehrlich gesagt

Derselbe Käfig wie bei Chuck-a-Luck, seemännischeres Gewand, identische Rechnung.

Wette / ErgebnisChanceAuszahlung
Einzelnes Symbol91/216 ≈ 42.1% at least once1–3 : 1

Hausvorteil

Jedes abgedeckte Symbol gibt dem Haus dieselben 7.87% — drei Würfel treffen ein bestimmtes Symbol nur etwa 42% der Zeit mindestens einmal, und die Mehrfachtreffer-Boni holen den Rest nie ganz auf. Seeleute vermuten seit einem Jahrhundert, dass der Bankhalter dieses Spiel gewinnt; bei TiltSeven lässt sich das in Tokens überprüfen.

Faires Spiel, baulich verankert

  • Jedes Ergebnis wird serverseitig gezogen und ins Journal gebucht — nichts wird im Browser entschieden.
  • Regeln und Auszahlungstabellen leben in nachlesbaren Verträgen; für alle läuft dieselbe Mathematik.
  • Nur Spiel-Tokens: Was die Chancen auch sagen — hier ist niemals etwas Geld wert.

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