Panduan permainan · Dadu & ubin
Mahkota dan Jangkar
Klasik geladak-makan Angkatan Laut Kerajaan — enam simbol, tiga dadu, hitung tepatan Anda.
Mahkota dan Jangkar melempar tiga dadu simbol — Mahkota, Jangkar, Hati, Wajik, Keriting, Sekop — dan membayar setiap simbol yang Anda tutupi berdasarkan berapa dadu yang mendarat padanya: 1 : 1, 2 : 1, atau 3 : 1 bersih untuk satu, dua, atau tiga tepatan. Tutupi bagian mana pun dari simbol dalam satu ronde tunggal; lemparan di sisi server dan setiap penyelesaian ditopang buku besar.
Tanpa setoran · tanpa pembelian · tanpa penarikan · tanpa penukaran · tanpa hadiah · tanpa nilai tunai.
Cara satu ronde berjalan
Mahkota dan Jangkar
- 1
Pasang token pada salah satu dari enam simbol — dukung satu atau warnai seluruh layout.
- 2
Tiga dadu simbol dilempar di sisi server dalam satu ronde tunggal.
- 3
Setiap simbol yang ditutupi membayar 1 : 1, 2 : 1, atau 3 : 1 menurut jumlah tepatannya, dengan taruhan dan kemenangan diselesaikan lewat buku besar token.
Peluangnya, apa adanya
Sangkar yang sama seperti Chuck-a-Luck, kostum lebih asin, matematika identik.
| Taruhan / hasil | Peluang | Bayaran |
|---|---|---|
| Simbol tunggal | 91/216 ≈ 42.1% at least once | 1–3 : 1 |
House edge
Setiap simbol yang Anda tutupi memberi bandar 7.87% yang sama — tiga dadu mendarat pada simbol tertentu setidaknya sekali hanya sekitar 42% dari waktu, dan bonus banyak-tepatan tak pernah benar-benar menutupi sisanya. Para pelaut selama seabad menaruh curiga bahwa bandarlah yang memenangkan permainan ini; TiltSeven membiarkan Anda membuktikannya dengan token.
Permainan adil, sejak konstruksinya
- Setiap hasil diundi di sisi server dan diselesaikan ke buku besar — tidak ada yang diputuskan di browser Anda.
- Aturan dan tabel pembayaran hidup dalam kontrak yang dapat ditinjau; matematika yang sama berjalan untuk setiap pemain.
- Hanya token permainan: apa pun kata peluangnya, tidak ada apa pun di sini yang bernilai uang.
26 lokal