Guia do jogo · Dados e peças
Coroa e âncora
O clássico de convés da Marinha Real — seis símbolos, três dados, conte seus acertos.
Coroa e âncora rola três dados de símbolos — coroa, âncora, copas, ouros, paus, espadas — e paga cada símbolo que você cobriu conforme quantos dados caíram nele: 1 : 1, 2 : 1 ou 3 : 1 líquidos por um, dois ou três acertos. Cubra qualquer subconjunto de símbolos numa rodada atômica; a rolagem é no servidor e cada liquidação é garantida pelo livro-razão.
Sem depósitos · sem compras · sem saques · sem resgates · sem prêmios · sem valor em dinheiro.
Como funciona uma rodada
Coroa e âncora
- 1
Coloque tokens em qualquer um dos seis símbolos — aposte num só ou pinte o pano inteiro.
- 2
Três dados de símbolos são rolados no servidor numa única rodada atômica.
- 3
Cada símbolo coberto paga 1 : 1, 2 : 1 ou 3 : 1 pelo número de acertos, com apostas e ganhos liquidados pelo livro-razão de tokens.
As probabilidades, com toda a honestidade
A mesma gaiola do Chuck-a-Luck, uniforme mais salgado, matemática idêntica.
| Aposta / resultado | Chance | Paga |
|---|---|---|
| Símbolo único | 91/216 ≈ 42.1% at least once | 1–3 : 1 |
Vantagem da casa
Cada símbolo que você cobre dá à casa os mesmos 7.87% — três dados caem num dado símbolo ao menos uma vez só cerca de 42% das vezes, e os bônus de acerto múltiplo nunca compensam o resto por completo. Os marinheiros desconfiam há um século de que o banqueiro vence este jogo; o TiltSeven deixa você verificar isso em tokens.
Jogo limpo, por construção
- Cada resultado é sorteado no servidor e liquidado no livro-razão — nada é decidido no seu navegador.
- Regras e tabelas de pagamento vivem em contratos revisáveis; a mesma matemática roda para todos os jogadores.
- Apenas tokens de jogo: digam o que disserem as probabilidades, aqui nada vale dinheiro — nunca.
26 versões locais