گیم گائیڈ · پانسے اور ٹائلیں

کریپس

کسی بھی کیسینو کا سب سے شور مچاتا کونا، نچوڑ کر اس کے دو ایمان دار داؤ تک لایا گیا۔

TiltSeven کی کریپس میز جان بوجھ کر صرف Pass اور Don't Pass لائنیں رکھتی ہے — لے آؤٹ کے وہ دو داؤ جن کی ریاضی سب سے بہتر ہے — میری لینڈ کے شائع شدہ معیاری قواعد کے مطابق۔ نہ فیلڈ، نہ پراپ داؤ، نہ سائیڈ بیٹس کا اونچا مینیو: بس کم آؤٹ، پوائنٹ، اور پانسے جو سرور پر فیصلہ کرتے ہیں۔

نہ ڈپازٹ · نہ خریداری · نہ رقم نکالنا · نہ کسی قیمت سے بدلنا · نہ انعام · نہ نقد قیمت۔

علامتی تصویر — اصل میز فلور پر ہے۔

راؤنڈ کیسے چلتا ہے

کریپس

  1. 1

    کم آؤٹ رول سے پہلے Pass یا Don't Pass پر ٹوکن رکھیں۔

  2. 2

    کم آؤٹ: 7 یا 11 آئے تو Pass لائن فوراً جیتتی ہے، 2، 3 یا 12 آئے تو کریپس آؤٹ؛ باقی کوئی بھی عدد پوائنٹ مقرر کر دیتا ہے۔

  3. 3

    رول تب تک چلتے ہیں جب تک پوائنٹ دہرا نہ جائے (Pass جیتتا ہے) یا پہلے 7 آ جائے (Don't Pass جیتتا ہے)؛ جیتیں برابر ادائیگی پر کھاتے میں جاتی ہیں۔

امکانات، پوری ایمان داری سے

دو داؤ، چالیس رولوں کا ڈرامہ، اور ہاؤس کی پتلی ترین ایجز میں سے کچھ۔

داؤ / نتیجہامکانادائیگی
Pass لائن244/495 ≈ 49.3%1 : 1
Don't Pass لائن≈ 47.9% (a 12 pushes)1 : 1

ہاؤس ایج

Pass لائن ہاؤس کو صرف 1.41% دیتی ہے؛ Don't Pass کی قیمت 1.36% ہے کیونکہ کم آؤٹ پر 12 ادائیگی کے بجائے داؤ واپس کر دیتا ہے۔ یہ پورا مینیو جان بوجھ کر اتنا ہی ہے — جو داؤ اس میز پر نہیں ملتے، وہ ٹھیک وہی ہیں جن کی ریاضی بدصورت ہے۔

منصفانہ کھیل، ڈھانچے ہی سے

  • ہر نتیجہ سرور پر نکالا جاتا ہے اور کھاتے میں طے ہوتا ہے — آپ کے براؤزر میں کچھ بھی طے نہیں ہوتا۔
  • قواعد اور پے ٹیبل قابلِ جائزہ معاہدوں میں رہتے ہیں؛ ہر کھلاڑی کے لیے ایک ہی ریاضی چلتی ہے۔
  • صرف پلے ٹوکن: امکانات جو بھی کہیں، یہاں کسی چیز کی قیمت کبھی پیسوں میں نہیں۔

26 لوکیل

یہ صفحہ دوسری زبانوں میں