Panduan permainan · Dadu & ubin
Craps
Sudut paling riuh di kasino mana pun, disuling menjadi dua taruhan jujurnya.
Meja craps TiltSeven sengaja hanya menerapkan garis Pass dan Don't Pass — dua taruhan dengan matematika terbaik di layout — mengikuti aturan standar Maryland yang dipublikasikan. Tanpa field, tanpa props, tanpa menu taruhan sampingan yang menjulang: hanya come-out, poin, dan dadu yang memutuskannya di sisi server.
Tanpa setoran · tanpa pembelian · tanpa penarikan · tanpa penukaran · tanpa hadiah · tanpa nilai tunai.
Cara satu ronde berjalan
Craps
- 1
Pasang token pada Pass atau Don't Pass sebelum lemparan come-out.
- 2
Come-out: 7 atau 11 memenangkan garis Pass seketika, 2, 3, atau 12 craps out; angka lain menetapkan poin.
- 3
Lemparan berlanjut sampai poin berulang (Pass menang) atau 7 datang lebih dulu (Don't Pass menang); kemenangan membayar bayaran genap ke buku besar.
Peluangnya, apa adanya
Dua taruhan, empat puluh lemparan penuh drama, dan sebagian keunggulan paling tipis di kasino.
| Taruhan / hasil | Peluang | Bayaran |
|---|---|---|
| Garis Pass | 244/495 ≈ 49.3% | 1 : 1 |
| Garis Don't Pass | ≈ 47.9% (a 12 pushes) | 1 : 1 |
House edge
Garis Pass hanya memberi bandar 1.41%; Don't Pass berjalan 1.36% karena come-out 12 membuat seri alih-alih membayar. Itulah seluruh menu yang disengaja — taruhan yang tak ditawarkan meja ini justru yang bermatematika buruk.
Permainan adil, sejak konstruksinya
- Setiap hasil diundi di sisi server dan diselesaikan ke buku besar — tidak ada yang diputuskan di browser Anda.
- Aturan dan tabel pembayaran hidup dalam kontrak yang dapat ditinjau; matematika yang sama berjalan untuk setiap pemain.
- Hanya token permainan: apa pun kata peluangnya, tidak ada apa pun di sini yang bernilai uang.
26 lokal