Panduan permainan · Dadu & ubin

Craps

Sudut paling riuh di kasino mana pun, disuling menjadi dua taruhan jujurnya.

Meja craps TiltSeven sengaja hanya menerapkan garis Pass dan Don't Pass — dua taruhan dengan matematika terbaik di layout — mengikuti aturan standar Maryland yang dipublikasikan. Tanpa field, tanpa props, tanpa menu taruhan sampingan yang menjulang: hanya come-out, poin, dan dadu yang memutuskannya di sisi server.

Tanpa setoran · tanpa pembelian · tanpa penarikan · tanpa penukaran · tanpa hadiah · tanpa nilai tunai.

Ilustrasi bergaya — meja sungguhannya ada di lantai kasino.

Cara satu ronde berjalan

Craps

  1. 1

    Pasang token pada Pass atau Don't Pass sebelum lemparan come-out.

  2. 2

    Come-out: 7 atau 11 memenangkan garis Pass seketika, 2, 3, atau 12 craps out; angka lain menetapkan poin.

  3. 3

    Lemparan berlanjut sampai poin berulang (Pass menang) atau 7 datang lebih dulu (Don't Pass menang); kemenangan membayar bayaran genap ke buku besar.

Peluangnya, apa adanya

Dua taruhan, empat puluh lemparan penuh drama, dan sebagian keunggulan paling tipis di kasino.

Taruhan / hasilPeluangBayaran
Garis Pass244/495 ≈ 49.3%1 : 1
Garis Don't Pass≈ 47.9% (a 12 pushes)1 : 1

House edge

Garis Pass hanya memberi bandar 1.41%; Don't Pass berjalan 1.36% karena come-out 12 membuat seri alih-alih membayar. Itulah seluruh menu yang disengaja — taruhan yang tak ditawarkan meja ini justru yang bermatematika buruk.

Permainan adil, sejak konstruksinya

  • Setiap hasil diundi di sisi server dan diselesaikan ke buku besar — tidak ada yang diputuskan di browser Anda.
  • Aturan dan tabel pembayaran hidup dalam kontrak yang dapat ditinjau; matematika yang sama berjalan untuk setiap pemain.
  • Hanya token permainan: apa pun kata peluangnya, tidak ada apa pun di sini yang bernilai uang.

26 lokal

Halaman ini dalam bahasa lain