Oyun rehberi · Zarlar ve taşlar
Craps
Her kumarhanenin en gürültülü köşesi, iki dürüst bahsine damıtılmış.
TiltSeven'ın craps masası, yayımlanmış Maryland standart kurallarını izleyerek bilerek yalnızca Pass ve Don't Pass hatlarını uygular — düzendeki en iyi matematiğe sahip iki bahis. Field yok, prop yok, göğe uzanan yan bahis menüsü yok: sadece come-out, point ve buna sunucu tarafında karar veren zarlar.
Para yatırma yok · satın alma yok · para çekme yok · bozdurma yok · ödül yok · nakit değeri yok.
Bir el nasıl işler
Craps
- 1
Come-out atışından önce jetonları Pass'e veya Don't Pass'e koyun.
- 2
Come-out: 7 veya 11 Pass hattını anında kazandırır; 2, 3 veya 12 craps'le batırır; diğer her şey point'i belirler.
- 3
Atışlar, point tekrarlanana (Pass kazanır) ya da önce 7 gelene (Don't Pass kazanır) dek sürer; kazançlar deftere eşit para öder.
Olasılıklar, dürüstçe
İki bahis, kırk atışlık dram ve evin en ince avantajlarından bazıları.
| Bahis / sonuç | Olasılık | Ödeme |
|---|---|---|
| Pass hattı | 244/495 ≈ 49.3% | 1 : 1 |
| Don't Pass hattı | ≈ 47.9% (a 12 pushes) | 1 : 1 |
Kasa avantajı
Pass hattı kasaya yalnızca 1.41% verir; Don't Pass 1.36% ile gider, çünkü come-out'ta gelen 12 ödemek yerine berabere kalır. Menünün tamamı kasıtlı olarak bundan ibaret — bu masanın sunmadığı bahisler, tam da matematiği çirkin olanlardır.
Adil oyun, tasarım gereği
- Her sonuç sunucu tarafında çekilir ve deftere işlenir — tarayıcınızda hiçbir şeye karar verilmez.
- Kurallar ve ödeme tabloları incelenebilir sözleşmelerde yaşar; her oyuncu için aynı matematik çalışır.
- Yalnızca oyun jetonu: oranlar ne derse desin, buradaki hiçbir şeyin asla para değeri yoktur.
26 yerel ayar