Gabay sa laro · Dais at tiles
Craps
Ang pinakamaingay na sulok ng alinmang kasino, ibinuod sa dalawang tapat nitong taya.
Sadyang ipinapatupad lamang ng craps table ng TiltSeven ang Pass at Don't Pass na linya — ang dalawang tayang may pinakamahusay na matematika sa layout — sunod sa nakalathalang Maryland standard rules. Walang field, walang props, walang matayog na menu ng side bet: ang come-out lang, ang point, at ang dais na nagpapasya nito sa server.
Walang deposito · walang pagbili · walang withdrawal · walang pag-redeem · walang premyo · walang katumbas na pera.
Paano tumatakbo ang isang round
Craps
- 1
Maglagay ng mga token sa Pass o Don't Pass bago ang come-out roll.
- 2
Come-out: agad na panalo ng Pass line ang 7 o 11, craps out ang 2, 3, o 12; ang iba pa ay nagtatakda ng point.
- 3
Nagpapatuloy ang mga gulong hanggang maulit ang point (panalo ang Pass) o dumating muna ang 7 (panalo ang Don't Pass); nagbabayad ng even money ang mga panalo sa ledger.
Ang odds, walang paligoy-ligoy
Dalawang taya, apatnapung gulong ng drama, at ilan sa pinakamanipis na edge sa bahay.
| Taya / resulta | Tsansa | Bayad |
|---|---|---|
| Pass line | 244/495 ≈ 49.3% | 1 : 1 |
| Don't Pass line | ≈ 47.9% (a 12 pushes) | 1 : 1 |
House edge
Binibigyan lang ng Pass line ang bahay ng 1.41%; tumatakbo ang Don't Pass sa 1.36% dahil ang come-out 12 ay push sa halip na magbayad. Iyan na ang buong menu, sinadya — ang mga tayang hindi inaalok ng mesang ito ang mismong may pangit na matematika.
Patas na laro, mula sa mismong pagkakabuo
- Bawat resulta ay binubunot sa server at pumapasok sa ledger — walang anumang dinedesisyunan sa browser mo.
- Ang mga patakaran at paytable ay nakatira sa masusuring kontrata; parehong matematika ang tumatakbo para sa bawat player.
- Mga token na panlaro lamang: anuman ang sabihin ng odds, walang anumang bagay dito na may katumbas na pera kahit kailan.
26 na locale