遊戲指南 · 啤牌枱
Casino War
有嗰個賭場管工睇住嘅小朋友遊戲——大牌贏,打和就開戰。
你攞一張牌、莊家攞一張牌,點數大嗰個贏一賠一——係史上獲認可嘅最簡單枱面遊戲。打和嗰陣你揀:投降、攞返一半注碼;又或者開戰,加多注同注碼一樣,等下一次比大細嚟決定。無論點揀,啲牌都喺伺服器嗰邊派,帳簿負責記分。
冇存款 · 冇購買 · 冇提款 · 冇兌換 · 冇獎品 · 冇現金價值。
一鋪點樣行
Casino War
- 1
押代幣賭你張牌贏得過莊家張牌;夠戲劇性嘅話,仲可以加個「和」邊注。
- 2
喺伺服器嗰邊各派一張牌;點數大嗰個當場贏。
- 3
打和就觸發嗰個選擇——投降攞返一半,又或者加同等注碼開戰——每個結果都經遊戲代幣帳簿結算。
賠率,照直講
開戰好簡單;莊家賺錢嘅位,係喺講和嘅條款度。
| 投注 / 結果 | 機會率 | 賠付 |
|---|---|---|
| 你張牌點數大過莊家 | ≈ 46.3% | 1 : 1 |
| 「和」邊注 | ≈ 7.4% | 10 : 1 |
莊家優勢
次次都開戰,可以將莊家優勢壓喺大約 2.9%;投降睇落審慎,實際上蝕仲多,大約 3.7%。「和」邊注賠 10 : 1,但中嘅機會大約得 7.4%——莊家優勢接近 18.7%——係呢張枱上面最貴嘅一次樂觀。
公平,起喺結構度
- 每個結果都喺伺服器嗰邊抽出嚟,再結算落帳簿——冇任何一步係喺你個瀏覽器度決定。
- 規則同賠率表寫喺可以覆核嘅契約入面;每個玩家行嘅都係同一套數學。
- 只限遊戲代幣:無論賠率點講,呢度樣樣嘢永遠都唔值錢。
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