คู่มือเกม · โต๊ะไพ่
สงครามคาสิโน
เกมสนามเด็กเล่นที่มีหัวหน้าบ่อน — ไพ่สูงชนะ เสมอเริ่มสงคราม
คุณได้ไพ่หนึ่งใบ เจ้ามือได้ไพ่หนึ่งใบ และอันดับที่สูงกว่าชนะแบบจ่ายเท่าทุน — เกมโต๊ะที่ง่ายที่สุดเท่าที่เคยได้รับการรับรอง เมื่อเสมอคุณเลือก: ยอมแพ้เสียครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพัน หรือไปสู่สงครามด้วยการวางเท่าเดิมและให้การเปรียบเทียบครั้งต่อไปตัดสิน ไม่ว่าทางใดไพ่ก็ตกที่ฝั่งเซิร์ฟเวอร์และบัญชีแยกประเภทเป็นผู้จดคะแนน
ไม่มีการฝากเงิน · ไม่มีการซื้อ · ไม่มีการถอนเงิน · ไม่มีการแลกคืน · ไม่มีรางวัล · ไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด
รอบหนึ่งเล่นอย่างไร
สงครามคาสิโน
- 1
วางเดิมพันโทเคนว่าจะเอาชนะไพ่เจ้ามือ และเพิ่มเดิมพันเสริม Tie หากคุณรู้สึกอยากดราม่า
- 2
แจกไพ่ฝ่ายละหนึ่งใบที่ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ อันดับที่สูงกว่าชนะทันที
- 3
การเสมอกระตุ้นทางเลือก — ยอมแพ้เพื่อรับคืนครึ่งหนึ่ง หรือไปสู่สงครามด้วยเงินเดิมพันเท่าเดิม — และทุกผลลัพธ์ชำระผลผ่านบัญชีแยกประเภทโทเคน
อัตราต่อรองอย่างตรงไปตรงมา
สงครามนั้นง่าย เงื่อนไขสนธิสัญญาคือที่ที่เจ้ามือทำกำไร
| เดิมพัน / ผลลัพธ์ | โอกาส | จ่าย |
|---|---|---|
| ไพ่ของคุณมีอันดับสูงกว่าของเจ้ามือ | ≈ 46.3% | 1 : 1 |
| เดิมพันเสริม Tie | ≈ 7.4% | 10 : 1 |
ความได้เปรียบเจ้ามือ
การไปสู่สงครามเสมอทำให้เจ้ามืออยู่ที่ราว 2.9% การยอมแพ้รู้สึกรอบคอบแต่จริงๆ แล้วแพงกว่า ราว 3.7% เดิมพันเสริม Tie จ่าย 10 : 1 ต่อโอกาสราว 7.4% — ความได้เปรียบเกือบ 18.7% — ทำให้มันเป็นการมองโลกในแง่ดีที่แพงที่สุดบนโต๊ะนี้
ยุติธรรมโดยโครงสร้าง
- ทุกผลลัพธ์สุ่มขึ้นที่ฝั่งเซิร์ฟเวอร์และบันทึกลงบัญชีแยกประเภท — ไม่มีสิ่งใดถูกตัดสินในเบราว์เซอร์ของคุณ
- กติกาและตารางจ่ายอยู่ในสัญญาที่ตรวจสอบได้ คณิตศาสตร์ชุดเดียวกันทำงานกับผู้เล่นทุกคน
- ใช้โทเคนเล่นเท่านั้น: ไม่ว่าอัตราต่อรองจะเป็นอย่างไร ทุกสิ่งที่นี่ไม่มีวันมีมูลค่าเป็นเงิน
26 ภาษา