遊戲指南 · 骰仔同珠仔
番攤
數個堆,押個餘數——係全場唯一一張完全冇莊家優勢嘅枱。
古老嘅數數遊戲,正正經經咁玩:伺服器先鎖定一個 49 至 80 粒籌碼嘅暗堆,四粒四粒咁攤出去,最後嘅餘數——1、2、3、或者 4——決定每一注。押單一餘數嘅「番」賠 3 : 1,押兩個餘數嘅「角」賠一賠一,全部經遊戲代幣帳簿結算。
冇存款 · 冇購買 · 冇提款 · 冇兌換 · 冇獎品 · 冇現金價值。
一鋪點樣行
番攤
- 1
將代幣押喺一個或者多個餘數上面——押單一號碼嘅「番」,或者押兩個號碼嘅「角」。
- 2
個蓋住嘅堆完全喺伺服器嗰邊攤出、四粒四粒咁數落去;瀏覽器淨係睇住個數。
- 3
最後嘅餘數結算該鋪:「番」賠 3 : 1,「角」賠 1 : 1,直接入遊戲代幣帳簿。
賠率,照直講
真賠率、冇抽佣——係,真係咁。
| 投注 / 結果 | 機會率 | 賠付 |
|---|---|---|
| 番(單一餘數) | 1/4 = 25% | 3 : 1 |
| 角(兩個餘數) | 2/4 = 50% | 1 : 1 |
莊家優勢
零。番攤照真賠率派、唔抽佣——係 TiltSeven 特登嘅設計決定,令佢成為全場最公平嘅枱:四分之一機會嘅「番」賠 3 : 1,四中二機會嘅「角」賠一賠一,數學上係完全打平嘅。真賭場會喺贏咗嘅番攤注度抽大約 5%;我哋唔抽,所以呢度長遠嚟講邊個都唔屬於。
公平,起喺結構度
- 每個結果都喺伺服器嗰邊抽出嚟,再結算落帳簿——冇任何一步係喺你個瀏覽器度決定。
- 規則同賠率表寫喺可以覆核嘅契約入面;每個玩家行嘅都係同一套數學。
- 只限遊戲代幣:無論賠率點講,呢度樣樣嘢永遠都唔值錢。
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