遊戲指南 · 骰仔同珠仔

番攤

數個堆,押個餘數——係全場唯一一張完全冇莊家優勢嘅枱。

古老嘅數數遊戲,正正經經咁玩:伺服器先鎖定一個 49 至 80 粒籌碼嘅暗堆,四粒四粒咁攤出去,最後嘅餘數——1、2、3、或者 4——決定每一注。押單一餘數嘅「番」賠 3 : 1,押兩個餘數嘅「角」賠一賠一,全部經遊戲代幣帳簿結算。

冇存款 · 冇購買 · 冇提款 · 冇兌換 · 冇獎品 · 冇現金價值。

風格化插圖——真正嘅賭枱喺大堂入面。

一鋪點樣行

番攤

  1. 1

    將代幣押喺一個或者多個餘數上面——押單一號碼嘅「番」,或者押兩個號碼嘅「角」。

  2. 2

    個蓋住嘅堆完全喺伺服器嗰邊攤出、四粒四粒咁數落去;瀏覽器淨係睇住個數。

  3. 3

    最後嘅餘數結算該鋪:「番」賠 3 : 1,「角」賠 1 : 1,直接入遊戲代幣帳簿。

賠率,照直講

真賠率、冇抽佣——係,真係咁。

投注 / 結果機會率賠付
番(單一餘數)1/4 = 25%3 : 1
角(兩個餘數)2/4 = 50%1 : 1

莊家優勢

零。番攤照真賠率派、唔抽佣——係 TiltSeven 特登嘅設計決定,令佢成為全場最公平嘅枱:四分之一機會嘅「番」賠 3 : 1,四中二機會嘅「角」賠一賠一,數學上係完全打平嘅。真賭場會喺贏咗嘅番攤注度抽大約 5%;我哋唔抽,所以呢度長遠嚟講邊個都唔屬於。

公平,起喺結構度

  • 每個結果都喺伺服器嗰邊抽出嚟,再結算落帳簿——冇任何一步係喺你個瀏覽器度決定。
  • 規則同賠率表寫喺可以覆核嘅契約入面;每個玩家行嘅都係同一套數學。
  • 只限遊戲代幣:無論賠率點講,呢度樣樣嘢永遠都唔值錢。

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