คู่มือเกม · วงล้อและราง

แข่งลูกแก้ว

6 ลูกแก้ว หนึ่งการวิ่ง และเจ้ามือที่หัก 5% พอดีเป็นค่าจัดการแข่ง

ลูกแก้ว 6 ลูกลงสนามในลำดับที่สุ่มใหม่ที่ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ทุกการแข่ง — ไม่มีสถิติเก่า ไม่มีตัวเต็ง ลูกแก้วทุกลูกเป็นนักกีฬาที่เท่าเทียมกัน เชียร์ลูกหนึ่งให้ชนะหรือให้ขึ้นโพเดียม แล้วบัญชีแยกประเภทจะชำระผลทันทีที่ลำดับเข้าเส้นชัยถูกกำหนด

ไม่มีการฝากเงิน · ไม่มีการซื้อ · ไม่มีการถอนเงิน · ไม่มีการแลกคืน · ไม่มีรางวัล · ไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด

ภาพประกอบเชิงศิลป์ — โต๊ะจริงอยู่บนชั้นเกม

รอบหนึ่งเล่นอย่างไร

แข่งลูกแก้ว

  1. 1

    เลือกลูกแก้วของคุณและวางเดิมพันโทเคนบนมันให้ชนะขาดหรือให้ขึ้นโพเดียม

  2. 2

    ลำดับเข้าเส้นชัยทั้งหมดถูกสุ่มที่ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ การแข่งบนหน้าจอเป็นเพียงการเล่นซ้ำผลที่ตัดสินแล้ว

  3. 3

    ตั๋วที่ชนะจ่ายตามอัตราที่พิมพ์ไว้ตรงเข้าบัญชีแยกประเภทโทเคน

อัตราต่อรองอย่างตรงไปตรงมา

ลูกแก้วทุกลูกเร็วเท่ากัน — ค่าหักคือสิ่งเดียวที่ทำให้สนามเอียง

เกมนี้ใช้ตารางจ่ายที่เผยแพร่ในแอปแทนอัตราต่อรองคลาสสิกแบบตายตัว — ทุกแถวการจ่ายถูกพิมพ์ไว้ที่โต๊ะก่อนที่คุณจะวางเดิมพัน

ความได้เปรียบเจ้ามือ

ด้วยผู้วิ่งที่เหมือนกัน 6 ตัว เดิมพันชนะจะเข้า 1 ใน 6 การแข่ง และเดิมพันโพเดียม 3 ใน 6 อัตราจ่ายคืออัตราที่ยุติธรรมนั้นหักค่าหักสนามแบบคงที่ 5% และค่าหักนั้นคือความได้เปรียบทั้งหมดของเจ้ามือ ราคาที่แน่นอนพิมพ์อยู่บนสนามในแอปก่อนคุณวางเดิมพัน — 5% สำหรับการแสดง แถมความซื่อสัตย์มาด้วย

ยุติธรรมโดยโครงสร้าง

  • ทุกผลลัพธ์สุ่มขึ้นที่ฝั่งเซิร์ฟเวอร์และบันทึกลงบัญชีแยกประเภท — ไม่มีสิ่งใดถูกตัดสินในเบราว์เซอร์ของคุณ
  • กติกาและตารางจ่ายอยู่ในสัญญาที่ตรวจสอบได้ คณิตศาสตร์ชุดเดียวกันทำงานกับผู้เล่นทุกคน
  • ใช้โทเคนเล่นเท่านั้น: ไม่ว่าอัตราต่อรองจะเป็นอย่างไร ทุกสิ่งที่นี่ไม่มีวันมีมูลค่าเป็นเงิน

26 ภาษา

ดูหน้านี้ในภาษาอื่น