遊戲指南 · 啤牌枱
安達巴哈
一張中央牌、兩疊牌,係啤牌房入面最古老嘅一場競賽。
先揭一張中央牌,跟住輪流派牌——先安達、後巴哈——直到有一邊派到一張同中央牌同點數嘅牌,嗰邊就贏;花色永遠都唔計。TiltSeven 喺伺服器嗰邊一次過透明咁派晒成串牌,再將你揀邊邊嘅注結算落遊戲代幣帳簿。
冇存款 · 冇購買 · 冇提款 · 冇兌換 · 冇獎品 · 冇現金價值。
一鋪點樣行
安達巴哈
- 1
揀一邊——安達定巴哈——然後押你嘅代幣。
- 2
揭開中央牌,伺服器就輪流派牌俾安達、跟住巴哈,直到派到一張點數啱嘅牌為止。
- 3
揀啱邊就按應用入面現時嘅賠率派彩;揀錯就輸咗注碼,全部結算落帳簿。
賠率,照直講
邊邊先夾到就贏——而邊個先派,影響力比你想像中大。
| 投注 / 結果 | 機會率 | 賠付 |
|---|---|---|
| 安達(先派牌嗰邊) | ≈ 51.5% (first side dealt) | per table |
| 巴哈(第二派牌嗰邊) | ≈ 48.5% | per table |
莊家優勢
因為安達會攞第一張牌,佢大約贏 51.5% 嘅鋪數,而巴哈就 48.5%——呢個係派牌次序帶嚟嘅一個細細、永遠都存在嘅不對稱。兩邊嘅派彩而家俾 TiltSeven 嘅經濟計劃重新校準緊,為咗老老實實反映呢個差距,所以睇實應用入面現時嘅賠率,唔好當兩邊嘅成本一樣。
公平,起喺結構度
- 每個結果都喺伺服器嗰邊抽出嚟,再結算落帳簿——冇任何一步係喺你個瀏覽器度決定。
- 規則同賠率表寫喺可以覆核嘅契約入面;每個玩家行嘅都係同一套數學。
- 只限遊戲代幣:無論賠率點講,呢度樣樣嘢永遠都唔值錢。
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