คู่มือเกม · ห้องโป๊กเกอร์

คาสิโนโฮลเอ็ม

โฮลเอ็มสู้กับเจ้ามือ — เห็นฟล็อปก่อนที่เงินก้อนใหญ่จะลง

แอนตีซื้อไพ่ส่วนตัวสองใบและฟล็อปสามใบเต็ม จากนั้นคาสิโนโฮลเอ็มถามคำถามเดียว: เรียกด้วยเงินสองเท่าของแอนตีหรือหมอบ การเรียกจะเปิดเทิร์น ริเวอร์ และมือของเจ้ามือที่ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ เจ้ามือต้องเปิดได้อย่างน้อยคู่สี่จึงจะผ่านเกณฑ์ และแอนตีชำระผลตามตารางจ่ายที่พิมพ์ไว้

ไม่มีการฝากเงิน · ไม่มีการซื้อ · ไม่มีการถอนเงิน · ไม่มีการแลกคืน · ไม่มีรางวัล · ไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด

ภาพประกอบเชิงศิลป์ — โต๊ะจริงอยู่บนชั้นเกม

รอบหนึ่งเล่นอย่างไร

คาสิโนโฮลเอ็ม

  1. 1

    วางแอนตีด้วยโทเคนเพื่อดูไพ่ในมือสองใบและฟล็อปสามใบ

  2. 2

    หมอบ หรือเรียกด้วยเงินสองเท่าของแอนตีพอดี — จากนั้นเทิร์น ริเวอร์ และไพ่เจ้ามือจะเปิดที่ฝั่งเซิร์ฟเวอร์

  3. 3

    มือห้าใบที่ดีที่สุดถูกเปรียบเทียบ การผ่านเกณฑ์ การชนะ และการคืนเงินชำระผลเข้าบัญชีแยกประเภทตามตารางแอนตีที่พิมพ์ไว้

อัตราต่อรองอย่างตรงไปตรงมา

คุณได้เห็นห้าในเจ็ดใบก่อนการเรียก — ใช้มันให้เป็นประโยชน์

เดิมพัน / ผลลัพธ์โอกาสจ่าย
เจ้ามือผ่านเกณฑ์ (คู่สี่ขึ้นไป)dealer opens with pair 4s+ ≈ 71%per table

ความได้เปรียบเจ้ามือ

เมื่อเล่นอย่างมีเหตุผล — เรียกทุกอย่างยกเว้นฟล็อปที่ตายสนิทจริงๆ — คาสิโนโฮลเอ็มมีต้นทุนราว 2.2% ของแอนตี ซึ่งเป็นคณิตศาสตร์ที่ดีที่สุดบางส่วนในบ่อนโป๊กเกอร์ เจ้ามือเปิดได้คู่สี่ขึ้นไปที่ผ่านเกณฑ์ราว 71% ของเวลา และเมื่อพลาด แอนตีของคุณก็ยังได้รับการจ่าย ความผิดพลาดคลาสสิกที่นี่คือหมอบมากเกินไป ไม่ใช่เรียกมากเกินไป

ยุติธรรมโดยโครงสร้าง

  • ทุกผลลัพธ์สุ่มขึ้นที่ฝั่งเซิร์ฟเวอร์และบันทึกลงบัญชีแยกประเภท — ไม่มีสิ่งใดถูกตัดสินในเบราว์เซอร์ของคุณ
  • กติกาและตารางจ่ายอยู่ในสัญญาที่ตรวจสอบได้ คณิตศาสตร์ชุดเดียวกันทำงานกับผู้เล่นทุกคน
  • ใช้โทเคนเล่นเท่านั้น: ไม่ว่าอัตราต่อรองจะเป็นอย่างไร ทุกสิ่งที่นี่ไม่มีวันมีมูลค่าเป็นเงิน

26 ภาษา

ดูหน้านี้ในภาษาอื่น