গেম গাইড · পোকার রুম

ক্যাসিনো হোল্ডেম

হাউসের বিরুদ্ধে হোল্ডেম — বড় বাজি ঢোকার আগে ফ্লপটা দেখে নিন।

অ্যান্টে কিনে দেয় দুটি নিজস্ব তাস আর পুরো তিন-তাসের ফ্লপ; তারপর ক্যাসিনো হোল্ডেম করে তার একমাত্র প্রশ্ন: অ্যান্টের দ্বিগুণে কল, নাকি ফোল্ড? কল করলে টার্ন, রিভার আর ডিলারের হাত খোলে সার্ভার-সাইডে; ডিলারের খুলতে লাগে চারের জোড়া বা তার ওপরে, আর অ্যান্টের হিসাব মেটে ছাপানো পে-টেবিলে।

কোনো ডিপোজিট নেই · কোনো কেনাকাটা নেই · কোনো উত্তোলন নেই · কোনো রিডেম্পশন নেই · কোনো পুরস্কার নেই · কোনো নগদ মূল্য নেই।

শৈলীকৃত চিত্র — আসল টেবিলটি আছে ফ্লোরে।

একটি রাউন্ড যেভাবে চলে

ক্যাসিনো হোল্ডেম

  1. 1

    টোকেনে অ্যান্টে দিন — দেখুন নিজের দুটি হোল তাস আর তিন-তাসের ফ্লপ।

  2. 2

    ফোল্ড করুন, অথবা ঠিক অ্যান্টের দ্বিগুণে কল — তারপর টার্ন, রিভার আর ডিলারের তাস খোলে সার্ভার-সাইডে।

  3. 3

    সেরা পাঁচ-তাসের হাত মিলিয়ে দেখা হয়; কোয়ালিফিকেশন, জয় আর পুশ — সবই মেটে ছাপানো অ্যান্টে-টেবিল অনুযায়ী, লেজারে।

সম্ভাবনার হিসাব, খোলাখুলি

কলের আগেই সাতটির পাঁচটি তাস আপনি দেখে ফেলেছেন — কাজে লাগান।

বাজি / ফলাফলসম্ভাবনাপেআউট
ডিলার কোয়ালিফাই করে (4-এর জোড়া বা তার ওপরে)dealer opens with pair 4s+ ≈ 71%per table

হাউস এজ

বুদ্ধি খাটিয়ে খেললে — সত্যিকারের মরা ফ্লপ ছাড়া সবকিছুতে কল — ক্যাসিনো হোল্ডেমের খরচ অ্যান্টের প্রায় 2.2%; পোকার পিটের অন্যতম সেরা গণিত। ডিলার চারের জোড়া বা তার ওপরের কোয়ালিফাইং হাত খোলে প্রায় 71% ক্ষেত্রে, আর ফসকালে আপনার অ্যান্টে তবু পেআউট পায়। এখানকার চিরাচরিত ভুলটা বেশি ফোল্ড করা — বেশি কল করা নয়।

ন্যায্য খেলা, নকশাতেই

  • প্রতিটি ফলাফল টানা হয় সার্ভার-সাইডে আর হিসাব মেটে লেজারে — আপনার ব্রাউজারে কিছুই নির্ধারিত হয় না।
  • নিয়ম আর পে-টেবিল থাকে পর্যালোচনাযোগ্য কন্ট্র্যাক্টে; প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য চলে একই গণিত।
  • শুধু প্লে টোকেন: সম্ভাবনা যা-ই বলুক, এখানকার কোনো কিছুর দাম কখনোই টাকায় নেই।

26টি লোকেল

এই পাতা অন্যান্য ভাষায়