คู่มือเกม · ห้องโป๊กเกอร์
แคริบเบียนสตั๊ด
ไพ่ห้าใบ ไพ่หงายเจ้ามือหนึ่งใบ หนึ่งการตัดสินใจ — การประลองโป๊กเกอร์คาสิโนต้นตำรับ
แคริบเบียนสตั๊ดคือโป๊กเกอร์แอนตีตัวต่อตัวจากสำรับ 52 ใบใหม่: ห้าใบให้คุณ ห้าใบให้เจ้ามือโดยหงายหนึ่งใบ และหนึ่งการตัดสินใจเรียกหรือหมอบ การหมอบเสียแอนตีและเก็บไพ่คว่ำของเจ้ามือไว้เป็นความลับ การเรียกมีต้นทุนสองเท่าของแอนตีพอดีและบังคับให้เปิดไพ่ เจ้ามือต้องมีเอซ-คิงขึ้นไปจึงจะผ่านเกณฑ์ และทุกโทเคนเคลื่อนผ่านบัญชีแยกประเภท
ไม่มีการฝากเงิน · ไม่มีการซื้อ · ไม่มีการถอนเงิน · ไม่มีการแลกคืน · ไม่มีรางวัล · ไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด
รอบหนึ่งเล่นอย่างไร
แคริบเบียนสตั๊ด
- 1
วางแอนตีด้วยโทเคน คุณได้ไพ่ห้าใบ เจ้ามือได้ห้าใบโดยหงายหนึ่งใบ
- 2
หมอบและเสียแอนตี หรือเรียกด้วยเงินสองเท่าของแอนตีพอดีเพื่อบังคับการประลอง
- 3
เจ้ามือเปิดไพ่ที่ฝั่งเซิร์ฟเวอร์และต้องเปิดได้เอซ-คิงขึ้นไป: หากไม่ผ่านเกณฑ์จะจ่ายแอนตี 1 : 1 และคืนเงินเรียก มิฉะนั้นมือที่สูงกว่าเป็นผู้ชนะ โดยการเรียกที่ชนะจ่ายตามตารางอัตราที่พิมพ์ไว้ตรงเข้าบัญชีแยกประเภท
อัตราต่อรองอย่างตรงไปตรงมา
ครึ่งหนึ่งของมือคุณได้คู่ — และเจ้ามือก็ไพ่ไม่เข้าบ่อยพอๆ กัน
| เดิมพัน / ผลลัพธ์ | โอกาส | จ่าย |
|---|---|---|
| คู่ขึ้นไป (ไพ่ห้าใบของคุณ) | ≈ 49.9% pair or better (any hand) | per table |
| เจ้ามือไม่ผ่านเกณฑ์ | ≈ 44.7% dealer fails to qualify | ante 1 : 1 |
ความได้เปรียบเจ้ามือ
เส้นแอนตีอยู่ที่ราว 5.2% เมื่อเล่นเรียก-หรือ-หมอบอย่างเหมาะสม — สูงชันเมื่อเทียบกับแบล็กแจ็ก และมันคือราคาของตารางอัตราสำหรับการเรียกก้อนใหญ่ เจ้ามือไม่ผ่านเกณฑ์ราว 44.7% ของมือ ซึ่งจ่ายแอนตีของคุณแต่คืนเงินเรียก กลยุทธ์ส่วนใหญ่คือเพียงหมอบมือที่เอาชนะเอซ-คิงไม่ได้
ยุติธรรมโดยโครงสร้าง
- ทุกผลลัพธ์สุ่มขึ้นที่ฝั่งเซิร์ฟเวอร์และบันทึกลงบัญชีแยกประเภท — ไม่มีสิ่งใดถูกตัดสินในเบราว์เซอร์ของคุณ
- กติกาและตารางจ่ายอยู่ในสัญญาที่ตรวจสอบได้ คณิตศาสตร์ชุดเดียวกันทำงานกับผู้เล่นทุกคน
- ใช้โทเคนเล่นเท่านั้น: ไม่ว่าอัตราต่อรองจะเป็นอย่างไร ทุกสิ่งที่นี่ไม่มีวันมีมูลค่าเป็นเงิน
26 ภาษา