遊戲指南 · 啤牌枱

法羅

統治過美國西部拓荒時代嗰隻遊戲,連佢唯一一個老實嘅瑕疵一齊復活。

法羅係偉大嘅歷史莊家遊戲:將代幣押喺一個點數上面,然後伺服器抽一個 turn——一張莊家牌(令你嗰個點數輸)同一張閒家牌(令佢贏)。當一個 turn 嘅兩張牌都係你押嗰個點數,就係「split」,莊家收起你一半注碼;呢個係隻遊戲唯一內置嘅莊家優勢,喺呢度原汁原味保留。

冇存款 · 冇購買 · 冇提款 · 冇兌換 · 冇獎品 · 冇現金價值。

風格化插圖——真正嘅賭枱喺大堂入面。

一鋪點樣行

法羅

  1. 1

    喺開 turn 之前,將代幣押喺一個點數上面。

  2. 2

    伺服器抽個 turn:先莊家牌,後閒家牌。

  3. 3

    你個點數出喺閒家牌就贏一賠一,出喺莊家牌就輸,而 split——兩張牌都係你個點數——就蝕一半注碼,全部結算落帳簿。

賠率,照直講

一隻完全打平嘅遊戲,啱啱好帶一個星號。

投注 / 結果機會率賠付
點數注even turns, splits excepted1 : 1
Split(兩張牌同一點數)≈ 3% of turnshouse keeps half

莊家優勢

點數注嘅贏同輸完全對稱——除咗 split:大約 3% 嘅 turn 會夾成你個點數一對,出到嗰陣莊家收起一半注碼,平均抽大約 1.5%。就係呢層薄到似耳語嘅抽水,令到十九世紀啲法羅莊家咁常出動出千嘅發牌盒;TiltSeven 保留咗嗰層薄優勢,但唔出千——每個 turn 都喺伺服器嗰邊抽,正正經經。

公平,起喺結構度

  • 每個結果都喺伺服器嗰邊抽出嚟,再結算落帳簿——冇任何一步係喺你個瀏覽器度決定。
  • 規則同賠率表寫喺可以覆核嘅契約入面;每個玩家行嘅都係同一套數學。
  • 只限遊戲代幣:無論賠率點講,呢度樣樣嘢永遠都唔值錢。

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