遊戲指南 · 骰仔同珠仔

Chuck-a-Luck

雀籠經典——揀個號碼,滾三粒骰,數下夾中幾多。

Chuck-a-Luck 將骰仔投注精簡到得一個動作:喺 1 至 6 嘅點數任揀去買,然後三粒骰喺伺服器嗰邊滾。夾中一粒賠 1 : 1、兩粒賠 2 : 1、三粒賠 3 : 1——淨係傳統嘅號碼注,啲邊注特登唔放上菜單。

冇存款 · 冇購買 · 冇提款 · 冇兌換 · 冇獎品 · 冇現金價值。

風格化插圖——真正嘅賭枱喺大堂入面。

一鋪點樣行

Chuck-a-Luck

  1. 1

    用代幣買六個點數任何一個——一個號碼或者幾個都得。

  2. 2

    三粒骰喺伺服器嗰邊擲;冇籠、冇手腕、冇人搞得郁。

  3. 3

    你買嘅每個點數,夾中一、兩、或三粒就分別賠 1 : 1、2 : 1、3 : 1,結算落遊戲代幣帳簿。

賠率,照直講

三粒骰、六個點數,條數屈指一算就核對得到。

投注 / 結果機會率賠付
單一號碼(1–6)91/216 ≈ 42.1% at least once1–3 : 1

莊家優勢

每一注號碼注嘅莊家優勢都一樣係 7.87%——2 : 1 同 3 : 1 嘅獎金緩和咗打擊,但永遠補唔平條差距,因為夾兩粒、三粒比感覺上罕有。佢係全場最清楚嘅示範:一張賠率表睇落好慷慨,實情都仲係向莊家傾斜。

公平,起喺結構度

  • 每個結果都喺伺服器嗰邊抽出嚟,再結算落帳簿——冇任何一步係喺你個瀏覽器度決定。
  • 規則同賠率表寫喺可以覆核嘅契約入面;每個玩家行嘅都係同一套數學。
  • 只限遊戲代幣:無論賠率點講,呢度樣樣嘢永遠都唔值錢。

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