คู่มือเกม · โต๊ะไพ่
เรดด็อก
ไพ่สองใบตั้งรั้ว ไพ่หนึ่งใบกระโดดข้าม — หรือไม่ก็ไม่ข้าม
วางเงินแอนตีแล้วไพ่สองใบหงายขึ้นจากกล่องไพ่ 6 สำรับ: ช่องว่างระหว่างอันดับของทั้งสองคือสเปรด และเดิมพันของคุณบอกว่าไพ่ใบที่สามจะตกอยู่ภายในนั้นล้วนๆ อันดับที่ติดกันจะเสมออัตโนมัติ ไพ่คู่จะไปที่ไพ่ใบที่สามทันทีเพื่อลุ้นโบนัสสามเหมือน และหลังเห็นสเปรดคุณอาจเพิ่มการเพิ่มเดิมพันเท่าเดิมได้หนึ่งครั้งก่อนเซิร์ฟเวอร์เปิดผลตัดสิน
ไม่มีการฝากเงิน · ไม่มีการซื้อ · ไม่มีการถอนเงิน · ไม่มีการแลกคืน · ไม่มีรางวัล · ไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด
รอบหนึ่งเล่นอย่างไร
เรดด็อก
- 1
วางแอนตีด้วยโทเคน ไพ่สองใบถูกแจกหงายและประกาศสเปรดระหว่างทั้งสอง
- 2
ไพ่ที่ติดกันจะเสมอและไพ่คู่จะแจกไพ่ใบที่สามอัตโนมัติ มิฉะนั้นให้ตัดสินใจว่าจะเพิ่มการเพิ่มเดิมพันเท่าเดิมหนึ่งครั้งที่เลือกได้หรือไม่
- 3
ไพ่ใบที่สามถูกเปิดที่ฝั่งเซิร์ฟเวอร์: อยู่ภายในสเปรดล้วนๆ จ่ายตามอัตราที่พิมพ์ไว้ซึ่งอิงความกว้าง และบัญชีแยกประเภทชำระผลรอบนั้น
อัตราต่อรองอย่างตรงไปตรงมา
ยิ่งรั้วแคบ อัตราจ่ายยิ่งงาม — และดีลยิ่งแย่
| เดิมพัน / ผลลัพธ์ | โอกาส | จ่าย |
|---|---|---|
| สเปรด 1 (มีหนึ่งอันดับที่พอดี) | ≈ 7.7% per spread card | 5 : 1 |
| สเปรด 3 | ≈ 23% | 2 : 1 |
| สเปรด 7 ขึ้นไป | spread 7+ favours the call | 1 : 1 |
ความได้เปรียบเจ้ามือ
เมื่อเล่นอย่างมีวินัย — เพิ่มเดิมพันเฉพาะเมื่อสเปรดกว้าง 7 ขึ้นไป ซึ่งอัตราต่อรองเอื้อต่อการเรียกอย่างแท้จริง — เรดด็อกมีความได้เปรียบเจ้ามือราว 2.8% บนไพ่ 6 สำรับ สเปรด 1 จ่าย 5 : 1 เพราะมีเพียงอันดับเดียวใน 13 ที่พอดีกับช่องว่างนั้น บทเรียนทั้งหมดของโต๊ะคือปุ่มเพิ่มเดิมพันเป็นเพื่อนคุณเฉพาะเมื่อสเปรดเกินเจ็ดเท่านั้น
ยุติธรรมโดยโครงสร้าง
- ทุกผลลัพธ์สุ่มขึ้นที่ฝั่งเซิร์ฟเวอร์และบันทึกลงบัญชีแยกประเภท — ไม่มีสิ่งใดถูกตัดสินในเบราว์เซอร์ของคุณ
- กติกาและตารางจ่ายอยู่ในสัญญาที่ตรวจสอบได้ คณิตศาสตร์ชุดเดียวกันทำงานกับผู้เล่นทุกคน
- ใช้โทเคนเล่นเท่านั้น: ไม่ว่าอัตราต่อรองจะเป็นอย่างไร ทุกสิ่งที่นี่ไม่มีวันมีมูลค่าเป็นเงิน
26 ภาษา