คู่มือเกม · โต๊ะไพ่

เรดด็อก

ไพ่สองใบตั้งรั้ว ไพ่หนึ่งใบกระโดดข้าม — หรือไม่ก็ไม่ข้าม

วางเงินแอนตีแล้วไพ่สองใบหงายขึ้นจากกล่องไพ่ 6 สำรับ: ช่องว่างระหว่างอันดับของทั้งสองคือสเปรด และเดิมพันของคุณบอกว่าไพ่ใบที่สามจะตกอยู่ภายในนั้นล้วนๆ อันดับที่ติดกันจะเสมออัตโนมัติ ไพ่คู่จะไปที่ไพ่ใบที่สามทันทีเพื่อลุ้นโบนัสสามเหมือน และหลังเห็นสเปรดคุณอาจเพิ่มการเพิ่มเดิมพันเท่าเดิมได้หนึ่งครั้งก่อนเซิร์ฟเวอร์เปิดผลตัดสิน

ไม่มีการฝากเงิน · ไม่มีการซื้อ · ไม่มีการถอนเงิน · ไม่มีการแลกคืน · ไม่มีรางวัล · ไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด

ภาพประกอบเชิงศิลป์ — โต๊ะจริงอยู่บนชั้นเกม

รอบหนึ่งเล่นอย่างไร

เรดด็อก

  1. 1

    วางแอนตีด้วยโทเคน ไพ่สองใบถูกแจกหงายและประกาศสเปรดระหว่างทั้งสอง

  2. 2

    ไพ่ที่ติดกันจะเสมอและไพ่คู่จะแจกไพ่ใบที่สามอัตโนมัติ มิฉะนั้นให้ตัดสินใจว่าจะเพิ่มการเพิ่มเดิมพันเท่าเดิมหนึ่งครั้งที่เลือกได้หรือไม่

  3. 3

    ไพ่ใบที่สามถูกเปิดที่ฝั่งเซิร์ฟเวอร์: อยู่ภายในสเปรดล้วนๆ จ่ายตามอัตราที่พิมพ์ไว้ซึ่งอิงความกว้าง และบัญชีแยกประเภทชำระผลรอบนั้น

อัตราต่อรองอย่างตรงไปตรงมา

ยิ่งรั้วแคบ อัตราจ่ายยิ่งงาม — และดีลยิ่งแย่

เดิมพัน / ผลลัพธ์โอกาสจ่าย
สเปรด 1 (มีหนึ่งอันดับที่พอดี)≈ 7.7% per spread card5 : 1
สเปรด 3≈ 23%2 : 1
สเปรด 7 ขึ้นไปspread 7+ favours the call1 : 1

ความได้เปรียบเจ้ามือ

เมื่อเล่นอย่างมีวินัย — เพิ่มเดิมพันเฉพาะเมื่อสเปรดกว้าง 7 ขึ้นไป ซึ่งอัตราต่อรองเอื้อต่อการเรียกอย่างแท้จริง — เรดด็อกมีความได้เปรียบเจ้ามือราว 2.8% บนไพ่ 6 สำรับ สเปรด 1 จ่าย 5 : 1 เพราะมีเพียงอันดับเดียวใน 13 ที่พอดีกับช่องว่างนั้น บทเรียนทั้งหมดของโต๊ะคือปุ่มเพิ่มเดิมพันเป็นเพื่อนคุณเฉพาะเมื่อสเปรดเกินเจ็ดเท่านั้น

ยุติธรรมโดยโครงสร้าง

  • ทุกผลลัพธ์สุ่มขึ้นที่ฝั่งเซิร์ฟเวอร์และบันทึกลงบัญชีแยกประเภท — ไม่มีสิ่งใดถูกตัดสินในเบราว์เซอร์ของคุณ
  • กติกาและตารางจ่ายอยู่ในสัญญาที่ตรวจสอบได้ คณิตศาสตร์ชุดเดียวกันทำงานกับผู้เล่นทุกคน
  • ใช้โทเคนเล่นเท่านั้น: ไม่ว่าอัตราต่อรองจะเป็นอย่างไร ทุกสิ่งที่นี่ไม่มีวันมีมูลค่าเป็นเงิน

26 ภาษา

ดูหน้านี้ในภาษาอื่น