Guide de jeu · Dés et perles
Au-dessus/en dessous de 7
Deux dés, trois portes, un prix uniforme sur toutes.
La proposition la plus simple de la salle des dés : deux dés roulent côté serveur, et vous avez couvert moins de 7, exactement 7, ou plus de 7 — n'importe laquelle des trois, en une manche atomique. Le moins et le plus paient à parité, un 7 pile au centre paie 4 : 1, et tout se règle par le registre de jetons.
Aucun dépôt · aucun achat · aucun retrait · aucun remboursement · aucun prix · aucune valeur monétaire.
Comment se déroule une manche
Au-dessus/en dessous de 7
- 1
Placez des jetons sur Moins de 7, Exactement 7, ou Plus de 7 — ou n'importe quelle combinaison.
- 2
Deux dés sont lancés côté serveur et le total choisit la porte gagnante.
- 3
Moins et Plus paient 1 : 1, Exactement 7 paie 4 : 1, réglés directement au registre.
Les probabilités, franchement
La symétrie avec un péage au milieu.
| Pari / résultat | Probabilité | Rapport |
|---|---|---|
| Moins de 7 | 15/36 ≈ 41.7% | 1 : 1 |
| Plus de 7 | 15/36 ≈ 41.7% | 1 : 1 |
| Exactement 7 | 6/36 ≈ 16.7% | 4 : 1 |
Avantage de la maison
Les trois paris coûtent exactement le même 16.67% — Moins et Plus couvrent chacun 15 lancers sur 36 à parité, et le 4 : 1 sur le sept à 6-sur-36 tombe précisément sur le même chiffre. C'est une table magnifiquement symétrique avec l'un des prix uniformes les plus raides de la salle : rien ici n'est un piège, mais rien n'est une aubaine non plus.
Jeu équitable, par construction
- Chaque résultat est tiré côté serveur et réglé dans le registre — rien n'est décidé dans votre navigateur.
- Les règles et les tableaux de gains vivent dans des contrats vérifiables ; les mêmes mathématiques s'appliquent à chaque joueur.
- Jetons de jeu uniquement : quoi que disent les probabilités, rien ici ne vaut jamais d'argent.
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